如果你这几天刷过游戏直播或论坛,大概率见过这样一幕:索尼State of Play发布会上,某款新游的预告片刚刚亮出logo,弹幕区瞬间就会被“我们需要《命运3》”刷屏。这场《命运2》玩家集体起义的导火索,还要从一个月前说起。在那时,开发商Bungie突然宣布称,原计划在今年夏季上线的《命运2》大型资料片,将被直接取消,团队主力全面转向新作《马拉松》的开发。而对于备受关注的《命运3》,更是没有任何消息。对于在《命运2》里投入了数千小时的玩家来说,这样的处理显然无法接受,他们的愤怒在这一刻被彻底点燃。从2020年11月,《命运2》的核心剧情“红色战争”战役被移除,官方给出的理由是技术问题和安装包体积过大,并承认该内容已无法恢复开始,到每个赛季换汤不换药的刷玩法,再到新玩家入坑时完全看不懂剧情。玩家依旧坚守在游戏中全凭一腔热爱,而现如今他们看到的却只有Bungie的不重视。State of Play上的弹幕狂欢只是第一波。在官方推广当天上线的《马拉松》第二赛季时,聊天室瞬间被“Booooooo”和“我永远不会玩《马拉松》”的声浪淹没。对比之下,其他游戏的新预告反倒冷清得有点尴尬。紧接着,玩家社区的行动开始升级。先是一份名为“请愿索尼开发《命运3》”的在线请愿在网络迅速走红,截至目前签名数已突破33万,并在发布仅两天的时候就收集了超过17万个签名。紧接着,《命运2》玩家涌向Steam,给《马拉松》狂打差评。三天内新增250多条负面评价,将游戏近期的好评率从86%拉到77%。有玩家评价写道:“《命运》系列更好”、“《命运2》因这款游戏而死”。之后知名《命运》内容创作者Aztecross更是在直播中“带头冲锋”,表示如果毁掉《马拉松》才能拥有《命运3》,他一定会这么做。战火在此后彻底升级,玩家之间的对抗,已经从“对喷”升级为“互相拆台”——控评,社区互相抨击。其实《命运2》玩家想要的不单单是一个《命运3》的数字变动,很多新玩家进入《命运2》后发现,早期的红色战争、遗落之族等战役已经无法游玩。他们面对的是一个“剧情断头”的世界。玩家想要的是一个完整的、可以从头开始的命运故事。与此同时,过时的赛季任务、不停重新肝游戏的痛苦和玩家苦等不来的系统性重置,都让《命运2》的玩家们不再寄希望于Bungie会通过免费更新来解决他们提出的问题。因此对于那些热爱《命运》的玩家来说,苦苦等候的《命运3》,成了最后的希望。那么玩家们的这个行为到底有没有用?我只能说有用但用处不大。用处在于,在最近的开发者直播中,社区经理首次正面回应了“《命运3》”的相关提问,虽然只说了“我们听到了大家的声音,但目前无可奉告”。不过这总比一开始那完全无声无息的状态要好得多。但是“无可奉告”也代表着Bungie没有更多实际动作,这场战斗除了两款游戏的粉丝两败俱伤,Bungie收获一波流量之外,什么都没有改变。一切都按照和原先计划大差不差的方向发展。写到这里,我不禁想到游戏史上玩家的一次又一次行动,说到底真正愿意做点什么的官方,不需要玩家一次又一次质问。或许其实所有发声的刹那,从一开始就不是为了胜利,而是为了不被当作可以被随意牺牲的沉默的大多数。
玩家渴求《命运3》,不惜请愿毁掉《马拉松》?
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