近日,《无人深空》迎来发售十周年,Hello Games工作室创始人Sean Murray发布致玩家长信,回顾该作从发售争议到口碑逆袭的历程。《无人深空》于2016年8月9日首发。十年间,Hello Games推送了40个大型免费更新,新增基地建造、载具驾驶、定居点建设、机甲战斗、宠物养成、活体飞船及远征探险等玩法,并对游戏宇宙进行多次重构。游戏已登陆Switch、Xbox、VR、PSVR、Switch 2、PS5及Xbox Series X/S等主流平台。Murray调侃称,游戏支持的平台数量几乎与团队人数相当。Murray在信中披露,数千万名玩家已在游戏中累计探索数亿小时,但已发现的星球数量仍不足宇宙总量的1%。2025年的“Voyagers”更新推动玩家回归人数达到新高,2026年在线峰值更是创下十年之最。凭借持续更新,《无人深空》已获得TGA及BAFTA“最佳持续运营游戏”奖项。展望未来,Murray表示团队仍在挖掘《无人深空》的潜力,并首次公开了“COSMOS”更新计划。同时,新作《Light No Fire》正在开发中,Murray以“busy cooking”形容当前开发状态。该作从初期因内容缺失、技术问题遭遇差评及监管调查,到2021年Steam转为“多半好评”,再到如今“特别好评”,完成了游戏史上罕见的长期口碑逆转。《无人深空》用十年40次更新完成逆袭,你觉得这种“慢工出细活”的模式在现在的游戏行业还能复制吗?对于新作《Light No Fire》,你期待它延续这种长线运营模式吗?欢迎在评论区聊聊。
《无人深空》发售10周年!历经40次更新 新作开发中
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