微软Xbox首席技术官斯科特·范·弗利特(Scott Van Vliet)于8月10日在X平台发文,就近期Xbox Live大规模服务中断事件作出正式说明。据科技媒体Windows Central报道,此次故障持续超过一天,波及全球多个国家和地区的Xbox玩家,影响范围之广、时间之长,堪称该品牌近年来最严重的在线服务事故。故障期间,用户不仅无法访问在线多人游戏、云存档等联网功能,就连已下载的数字版游戏和实体光盘游戏的授权验证也一度失效,大量玩家陷入无法启动任何游戏的窘境。弗利特解释称,本次宕机的根本原因在于微软对底层许可服务进行了更新——该服务主要负责支撑Xbox Home Console sharing(家庭主机共享)、Xbox Game Pass已购内容以及PC端相关授权场景。更新推送后,这些依赖项因兼容性问题进入无响应状态。与此同时,Xbox客户端软件栈中还存在一个独立bug,导致其他数字版游戏的许可检查失败。两类问题相互叠加,故障如多米诺骨牌般迅速扩散,最终造成大面积服务瘫痪。为解决隐患,微软已制定两项关键应对措施:一是将该底层许可服务的所有权正式移交至Xbox团队,并由工程部门持续优化Xbox Live基础设施,确保未来更新更加稳健;二是针对客户端bug的修复补丁已开始推送,并计划于2026年8月17日转为强制下载,所有玩家届时必须安装。弗利特同时表示,微软将继续推进新功能开发和系统体验优化,并始终将产品与服务的稳定性置于优先位置。他承诺,团队将从此次事件中吸取教训,进一步完善更新流程和质量管控,避免类似大规模宕机再次发生。
官方回应:微软Xbox Live遭遇近年来最严重连锁故障
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