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前PS高管提议《光与影》"别叫JRPG 玩家看了就划走"

2026-08-18 23:35:13 编辑:互联网
好游戏不该被标签埋没,但市场偏偏爱看标签下菜碟。在2026年8月于韩国举行的釜山独立游戏连接节(Busan Indie Connect Festival)上,前PlayStation高管吉田修平向独立开发者们分享了一条选发行商、做产品推介的经验,并抛出了一个令人深思的幕后故事。作为《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)发行商Kepler Interactive的外部顾问,吉田修平在游戏发售前约两年试玩了一份demo。他对战斗系统印象深刻——将其形容为"回合制JRPG机制与《龙战士》式即时动作输入的完美结合",而《龙战士》正是他当年担任制作人之一的经典作品。但尽管 personally 认可玩法,吉田修平注意到当时欧美市场对回合制JRPG存在明显的负面刻板印象,玩家容易"看到标签就直接划走"。于是他直言相告:"做得非常好,但最好不要叫它回合制RPG,光这个标签就可能让玩家忽略它。"最终,团队将战斗系统包装为"即时响应式回合战斗"(reactive turn-based battles),成功绕过了标签偏见。《光与影》爆火之后,吉田修平透露,发行商们开始收到大量回合制RPG的提案。而他讲这个故事的核心观点恰恰是:成功从来不是靠追逐趋势就能保证的,好游戏的核心永远是玩法本身。《光与影》用事实打脸了"回合制RPG没人玩"的偏见,你觉得"标签"对游戏销量的影响有多大?你觉得标签是绊脚石还是垫脚石?来评论区聊聊吧!