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《仁王3》DLC开发团队访谈:从「成为将军」到「将军何为」,庆安之风席卷江户

2026-08-19 23:47:58 编辑:互联网
2026年8月19日,《仁王3》首个大型付费DLC「庆安地狱变」正式上线。距离本作发售不过数月,Team NINJA便以比预期更快的速度交出了第一份扩展答卷,全新开放地图「江户・庆安」、系列从未出现过的攻防一体武器「盾矛/忍盾矛」、自动生成数亿种战斗的「百境百怪绘卷」,以及提前到三周目的「顿悟」难度,内容密度远超常规DLC。作为系列首款采用开放地图的作品,《仁王3》用战国、平安、幕末三个时代构建了横跨时空的将军成长史诗。而这一次,主角竹千代将穿越到自己治世之后的庆安年间,亲眼目睹「成为将军」之后的世界究竟变成了什么模样。在DLC上线前夕,我们与媒体同行一起对《仁王3》开发团队进行了一场采访,从剧情选择、武器设计、系统进化到系列未来,聊了聊这款黑暗战国动作RPG的下一步。Q:从《仁王3》公布的DLC标题来看,两个DLC都选择了家光在位末期的事件作为舞台,这样的选择有什么考量?A:当初决定以「将军」为主题、选择德川家康的孙子竹千代为主角时,我们就大致确定了本篇和DLC分别要讲什么。本篇是「主角成为将军的故事」,DLC则是「成为将军之后做了什么的故事」。当我们说起历史上那些真实的将军时,往往会从「这个将军成就了何种伟业」来认识他们。只有触及他们作为将军时产生了什么影响,才能真正为以将军为主题的故事画上句号。庆安年间正是竹千代成为将军、治理天下之后不久的时代,发生在这一时期的事件,也深受竹千代治世的影响。在本作中,主角将穿越时空前往未来,亲眼目睹自己治世下的光明与黑暗。这段经历最终如何发挥作用,希望大家能在DLC1和DLC2中看到结局。Q:「庆安地狱变」这个标题来自芥川龙之介的同名小说,是不是意味着DLC会围绕某位「为执念不惜自我毁灭」的角色展开?A:「庆安地狱变」这个标题叠加了三重含义。第一,被称为「由井正雪之乱」的「庆安之变」,是在地狱的影响下发生的。第二,顾名思义,意味着庆安时代本身变成了地狱。第三,基本如大家所推测的那样,本次异变的核心人物,为了某种执念,不惜将仰慕自己的人也卷入其中,甚至舍弃自身。希望大家能通过游戏内的书信、文书等各种线索,逐步解读出真相。Q:涉及时空穿越的故事往往容易产生矛盾,DLC会怎样处理玩家已经改变历史后产生的新矛盾?A:关于主角穿越时空所到达的时代,请理解为属于分歧后的不同世界。之所以要在各个时代破坏狱灵石,是因为它会跨越时空,为本作主线最终Boss提供灵石。除了极少数例外,各个时代发生的事情并不会对其他时代产生影响。Q:DLC1中加入的新武器「盾矛」似乎是之前游戏中从未涉及过的类型,这把新武器的设计思路是怎样的?A:本次DLC中有炼金术师、罗德里戈等海外势力登场,因此我们希望加入一种能融入西洋风格的武器。同时也在思考,什么武器能创造出与以往不同的游戏体验,最终采用了能攻能守的「盾矛」。它最大的特点是「攻防一体」。以往的战斗方式通常是先防御或闪避,再抓住破绽反击;而盾矛可以在敌人攻击的恰当时机进行弹反,挡下攻击的同时直接串联上自己的攻击痛击敌人。对时机的掌控非常严苛,但只要冒险抓准时机就能打出巨大回报,是一种高风险高回报的刺激武器。Q:「盾矛」和「忍盾矛」在武士与忍者两种风格下,分别承担什么定位?会为原本的战斗体验带来什么变化?A:武士的「盾矛」可以配合敌人的攻击时机,施展强力攻击或部分武技,在用盾弹开攻击的同时用矛进行攻击,无论面对多么强大的敌人,都可以从正面展开攻防博弈,将敌人逼入绝境。忍者的「忍盾矛」则更加变化多端:不仅可以用盾卸除敌人的攻击,还能投掷盾牌、甚至踩上盾牌,与矛的攻击交织使用。玩家可以在施展技能的同时跃至空中,从空中投掷盾牌,纵横驰骋扰乱敌人。Q:预告影片中有一幕是角色将手枪放在腰间快速射击的场面,手枪是新武器的一种招式吗?A:影片中的射击场景,是新追加的忍术「短筒火枪」。远距离武器中已有枪和大炮,因此没有再追加其他使用枪械的技能,不过「短筒火枪」可以最多连续射击6次,能带来截然不同的操作手感。此前玩家对高杉晋作的「短筒火枪」期待尤其高,为了回应这份期待我们让它在DLC里正式登场,希望大家一定要亲自体验一番。Q:《仁王3》官网上提到2代的绘卷系统将会回归,这个系统相比2代有什么变化和改良?A:前作的「百鬼夜行绘卷」中,由敌人和关卡组成的绘卷任务大约只有100种模式。而本次绘卷任务的内容将自动生成,结合影响战斗的特殊规则,可以创造出约数亿种不同的战斗。其中甚至可能生成类似奖励任务那样低难度、高收益的绘卷,或是难度极高的绘卷。此外,本作的「百境百怪绘卷」在神器稀有度中还将附带「恩宠」,在配装中的重要性相比前作更为突出。Q:新的「百境百怪绘卷」看上去包含肉鸽元素,能详细介绍一下吗?A:这是我们在前作「百鬼夜行绘卷」基础上进行多方面改善的内容。「百境百怪绘卷」是一种可以装备在全新栏位的道具,但必须先完成每幅绘卷设定的任务才能装备。再次完成已经通关的绘卷任务后,可以变更绘卷拥有的一项特殊效果,从而自定义绘卷性能。任务的挑战次数有限,但可使用稀有道具增加挑战次数。根据自动生成的结果,有时可以非常高效地收集装备,不过挑战次数有限,建议与好友多人联机、充分利用彼此的资源。Q:《仁王3》作为系列首款开放地图游戏,多周目后刷装会更花时间。之后会不会推出单独的选关模式或街机模式,让刷装更方便?A:为了让大家更方便地随时挑战任务,神社菜单中已经准备了「战绘卷」。在DLC中,还计划追加一些能更高效收集装备的内容,DLC1的「百境百怪绘卷」就是其中之一。DLC2则计划加入更具挑战性的内容,让大家同时享受战斗与收集装备的乐趣,敬请期待。Q:DLC的体量会有多大,是否大致相当于本篇一张大地图?通关一轮大概需要多少时间?A:整体规模与本篇的平安相近。「江户・庆安」通关大约需要10到15小时,如果算上三周目等深入玩法的话,整个「庆安地狱变」大约可尽情体验25到35小时。「江户・庆安」的开放地图中,不仅会出现神田、上野等如今东京依然存在的地点,还有以其为地名由来的巨大水道桥、多层结构的地下水道网络,以及强敌驻守的火山地带等多个区域。除了作为高难度动作游戏的挑战之外,希望大家也能享受到丰富多变的场景风貌。Q:DLC1追加了新难度「顿悟的旅途」。此前作品中「顿悟」级别难度一般在四周目左右开放,这次似乎提前到了三周目,为什么做出这样的改变?A:过去的作品中,每推出一款DLC都会增加一个难度,本作DLC也采用同样方式。不过由于本作总共只有两款DLC,因此追加的难度相比过去作品会减少一个。过去作品中追加的难度分别是「修罗」「顿悟」「仁王」,减少一个后,我们取消了「修罗」难度。这是因为想要达到最终难度「仁王」,必须先要悟道「顿悟」。Q:最初DLC1准备在9月末之前推出,如今8月中旬就上线了,为此都做了哪些努力?DLC2是否也会比预期提前?A:我们收到了很多已经通关或正在挑战二周目的玩家反馈,因此一直希望能够尽快推出DLC。游戏制作中确实存在一些比较花时间的流程,不过我们活用在本篇中的开发经验提高了制作效率,同时有效减少了反复试错,得以提前推出。最后就是靠大家的干劲和毅力了……!DLC2的具体发布日期目前还没有确定,不过我们同样会全力制作,希望能让大家尽早玩到。Q:能否讲讲西班牙人罗德里戈在本作中的设定?目前看他与历史上的设定有很多出入。A:罗德里戈是以江户时代初期曾造访日本的真实历史人物为原型,但在本作中进行了大幅改编。历史上的他曾担任当时属于西班牙领地的菲律宾临时总督,有记录显示他曾与威廉的原型威廉・亚当斯、德川家康会面。本作中的罗德里戈也曾担任菲律宾临时总督。在本次DLC1中,他作为西班牙使节来到日本,却卷入了事件,同时他也在追查一名收集闪闪发光的石头「精华」的西班牙女子,并怀疑她另有所图。Q:本篇中三个时代分别对应三种不同属性的地狱,战国火属性、平安冰属性、幕末雷属性。DLC1「庆安地狱变」对应风属性,按照这个逻辑,DLC2是否会推出新属性,还是综合属性的地狱?A:非常犀利的问题。我们在《仁王3》中为大家带来了各种以地狱为主题的体验,目前正在开发中的DLC2「天草大乱」,希望为玩家带来称得上《仁王3》集大成的游戏体验,敬请期待。Q:仁王系列的故事是否会在此告一段落?未来还有没有继续推出续作或衍生作品的计划?A:以「竹千代」为主角的故事,应该会在DLC第2弹暂告段落。目前正专注于DLC2的制作,暂时还没有续作或衍生作品的计划。不过就我个人而言,今后还是希望能够继续推出新的《仁王》系列作品。Q:站在动作游戏行业快速发展的今天,您认为仁王系列最核心、最不可替代的竞争力是什么?A:《仁王》系列始终不变的优势,在于战斗快速且爽快的动作体验,以及由此带来的紧张感与成就感,还有丰富多样的攻略方法。而作为动作游戏的核心竞争力,高品质的战斗动作本身当然是基础,我认为能够直接刺激爽快感、具有动态感的高品质画面表现,以及能够提升玩家对主角及其世界观沉浸感的叙事与演出效果,也会变得更加重要。Team NINJA今后也希望在发挥自身擅长的高速战斗与优秀操作手感的同时,进一步强化这些方面的表现力。Q:到目前为止,本作在销量和影响力上是否获得了相应的成果?A:随着攻略方法和体验方式更加丰富,我们收到了许多系列老玩家表示玩得很开心的好评,同时从《仁王3》开始接触本系列的新玩家也有所增加。在战斗方面,「忍者」的战斗速度较快,是第一次尝试也比较好上手的风格;开放场景中遇到瓶颈,也可以转而探索其他区域、通过不同路线攻略。相信这些设计也让大家感觉更容易上手了。整个采访最深刻的感受是Team NINJA对「节奏」的精准把控。DLC提前一个月上线不是赶工,而是本篇开发经验沉淀后的效率提升;「顿悟」难度提前到三周目不是缩水,而是两弹DLC结构下的合理取舍;盾矛不是简单加一把武器,而是用「攻防一体」的弹反机制,为仁王向来高速的攻防节奏注入了新的博弈维度。从「成为将军」到「将军何为」,竹千代的故事正在走向收束。而庆安之风背后,那个为执念不惜毁灭自我的核心人物,以及DLC2「天草大乱」promised的集大成体验,或许才是Team NINJA真正留给玩家的后手。8月19日,江户的风,已经刮起来了。