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《奥日》制作人炮轰玩家:别拿GTA6逼所有游戏跑60帧

2026-08-19 23:49:10 编辑:互联网
"别拿十亿美元的标杆,来绑架所有开发者。"Moon Studios创始人Thomas Mahler近日公开表态,玩家应该停止以《GTA6》为理由,要求所有Xbox Series S游戏都必须达到60帧运行。Mahler的立场很明确:《GTA6》是一个极端特殊的案例。Rockstar为这款作品投入了超过十亿美元的开发预算,动用数千名开发者,历时十余年反复打磨。这种级别的资源体量,在全球游戏行业中凤毛麟角,绝大多数工作室根本不具备与之对标的条件。Mahler直言:"也许是因为Rockstar花了超过十亿美元,让上千人干了十几年?"言下之意,拿GTA6的表现去要求中小团队的作品,既不现实也不公平。与此同时,Mahler也坦率承认了Series S给开发者带来的实际困难。Series S的硬件规格远低于Series X,内存带宽、GPU算力和存储性能都存在明显差距,开发者在适配过程中需要做出大量取舍。对中小团队而言,在有限资源下同时兼顾两台主机的优化,本身就是一个不小的挑战。这番言论在玩家社区引发了激烈讨论。支持者认为Mahler说出了开发者的心声,反对者则坚持认为既然微软将Series S定位为"次世代主机",就应该保证其基本性能底线。Mahler这番话,你站哪边?你觉得Series S的60帧之争,到底该怪谁?来评论区聊聊吧!