近日,CD Projekt联合CEO Michał Nowakowski谈及《巫师4》开发理念,并直接以《GTA6》作参照。他表示团队当然会关注成本,但"第一要务是质量",会持续核对作品是否达到玩家对《巫师》系列新作的预期。在其看来,3A开发本就是漫长、昂贵、耗人力的工程,如果采取"成本驱动"模式便不可能做出《巫师4》,并直言"100%确定"《GTA6》的开发同样不以控成本为核心。销量层面CDPR同样寄予厚望。但《赛博朋克2077》首发曾因Bug、画面异常、AI缺陷及主机性能翻车遭遇严重口碑危机,公司一度暂停销售并启动退款。该作后续通过更新与资料片完成翻身,累计销量已突破4000万份,这段经历仍被内部视为关键教训。Nowakowski此前承认,玩家至今未完全遗忘《赛博朋克2077》首发事故。《巫师4》在扩充内容规模的同时,明确将品质置于第一位,避免重蹈覆辙。CDPR拿《GTA6》类比"不为控成本牺牲质量"——你觉得3A大厂现在真有底气这么干吗?2077靠DLC和长线补丁爬回4000万份,这种"先崩后救"还能复制吗?欢迎在评论区聊聊。
《巫师4》开发理念对标《GTA6》:不计成本 品质优先
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