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不追竞品 只追玩家!战地工作室副总裁谈《战地6》重生

2026-10-07 23:04:35 编辑:互联网
尽管在临近交付的冲刺阶段历经波折,但《战地6》所收获的市场反响与《战地2042》截然相反——首发极为顺畅,不仅斩获如潮好评,更引发了强劲的销售热潮。该作在上市前三天内销量便突破700万套,并一举夺得2025年度美国最畅销游戏的桂冠。EA战地工作室欧洲区副总裁兼总经理丽贝卡·库塔兹在接受GamesIndustry采访时表示,DICE及其协同团队并未满足于既有功绩止步不前,而是将目光投向了玩家社群的真实反馈与底层技术革新,以深度研判该系列的未来演进路径。当《战地6》在销量上超越长期竞争对手《使命召唤》后,玩家圈内出现了两种声音:一部分人欢欣鼓舞,另一部分人则质疑《战地》系列是否一直在跟随《使命召唤》的节奏。库塔兹对此作出了正面回应。“我们当然会关注竞争。但我们从不追逐竞争对手。这不是我们制作游戏的方式。如果我们追逐竞争对手,就做不出好游戏。”库塔兹强调,“我们制作游戏是因为我们相信自己所做的事情,因为我们倾听玩家的声音,了解他们的需求。竞争是好事吗?是的。它激励我们。它促使我们承担更多风险,激发创造力,不断创新,但我们从不追逐任何竞争对手。”在Criterion Games迎来成立30周年之际,库塔兹明确表示这家曾以《火爆狂飙》和《极品飞车》闻名的传奇工作室已全面转向《战地》系列开发。