随着《最终幻想7:启示》发售日期的临近,重制三部曲的战斗总监远藤辉树在接受媒体采访时透露,即便到了第三部作品即将推出的阶段,他仍未找到一个被普遍认可的最优配比方案来平衡回合制指令与实时操作之间的比重。远藤辉树指出,在整个三部曲的开发过程中,团队反复调整了这两者之间的比例。在他看来,战斗系统若过度复杂,将影响操作的直观性与节奏的流畅性;而若仅在前作基础上做微小改动、缺乏实质性的机制创新,则难以回应玩家对体验焕新与深度演进的期待。因此,他的设计思路始终是:在每一部作品中重新审视各项战斗机制的功能定位,并依据新叙事语境与玩法目标,对核心系统进行重构与整合。在近日接受《Edge》杂志采访时,远藤辉树坦言,经过三部作品的打磨,他依然不确定回合制与实时战斗之间的正确平衡点究竟在哪里,但正是这种持续的探索,让他在多年后仍未对这款重制项目感到“疲倦”。。此前在PAX West 2026座谈会上,远藤辉树也曾表示,团队认为《最终幻想7:重生》的战斗系统已经处于完美状态,因此第三部的目标是在此基础上进一步拓展,而非颠覆性重构。
远藤辉树谈《FF7启示》战斗:仍未找到平衡的最优解
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