随着《巫师3:狂猎重制版》登陆PS5,主机版首次加入模组支持。根据Push Square报道,两周过去,这项功能并没让玩家真正兴奋起来——目前PS5上可下载模组超过40个,基本都是外观修改和幅度极小的玩法调整。模组入口直接内置在游戏主菜单,点开"模组"选项就能下载。发售同步上线的这批内容以换装、贴图类改动为主,能改变体验的东西几乎没有。当前PS5上讨论度最高的是Hoods,作用不过是给角色加一批外观兜帽和斗篷。对主机玩家来说,这次支持的意义是"第一次能在PS5上直接用社区创作",不用再羡慕PC端。但大家期待的大型模组并没来:PC端高人气的Witcher's Work(程序生成合同)、Brothers in Arms(恢复大量被删减内容)、Blood and Steel(战斗系统大修),在PS5上都还看不到。Push Square指出,这里也有认知偏差。《巫师3》PC端模组数量虽多,但绝大多数是机制微调、Bug修复和画面改动,规模远赶不上《上古卷轴5:天际》那种持续十余年的大型扩展与玩法重做。而且重制版本身的不少改进和生活品质选项,本来就是参考PC端热门改动做进去的。社区疑问集中在Reddit和YouTube评论区。有说法认为,复杂模组依赖PC端模组工具和框架,搬到PS5上几乎不可能;但该说法未获官方确认,具体技术障碍仍不清楚。截至报道发出,CD Projekt Red没有就主机版模组数量和质量问题回应,更实质的模组后续会不会登陆PS5,还有待观察。
《巫师3RE》PS5支持MOD!上线两周超40个可下载内容
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