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游侠晚报:《生化9》爆废弃内容 《艾希:续》更多规划

2026-10-18 17:16:35 编辑:互联网
各位游侠网友,晚上好呀!又到了每天的「游侠晚报」时间啦!今天「游侠晚报」的主要内容有:《生化危机 安魂曲》挖出"幻之第二章",《艾希:续》制作人老马克肖回应发售、定价与内容规划,Sweet Baby出事了?官网一夕清空等等,让我们一起来看看详细内容吧!1.《生化危机 安魂曲》挖出"幻之第二章"数据挖掘者Keff0在《生化危机:安魂曲》文件中发现编号OLD_LevelFlowProgressiveNoUserData的技术文件,仅能通过开发者菜单访问,记录了九段未发售关卡标识。文件显示早期版本包含艾丽莎与格蕾丝在温伍德酒店的前置场景、里昂在废弃工厂的序章段落、双主角洋馆分头行动,以及HotelAngelaBattle_Main等废弃内容。正式版第二章被整体移除,总监中西晃史已承认存在“幻之第二章”,称为优化节奏而删减。文件表明早期版本更接近非线性冒险,结合卡普空已确认制作剧情扩展DLC,这些被剪内容仍可能以新形式回归。2.《艾希:续》制作人老马克肖回应发售、定价与内容规划《艾希:续》众筹金额已突破3690万元,制作人老马克肖发布Q&A回应关切。Steam版预计2027年5月1日发售,承诺不跳票;众筹仅提供Steam CD Key,本体定价固定48元,众筹金额再高也不涨价。内容框架众筹前已确定,后续只追加CG、Meta内容和音乐,不新增大量怪物或Boss;无付费DLC,至少两个免费DLC包含血宫挑战和创意工坊。制作人称众筹是为解决Steam回款账期带来的工资缺口,原目标仅20万至30万元,1万元只是摩点保底门槛,并承诺此后不再众筹。本作是艾希世界观正统续作,体量约为初代两倍,采用两种画风,近一半沿用一代美术;类型为横版过关,非肉鸽、非银河恶魔城,战斗偏Meta动作,新增幻影剑、镰刀、枪剑等技能,共9个Boss,结局为好结局。20万众筹玩家ID将录入游戏并支持检索,游戏内会随机出现玩家名字辅助玩家;无多人联机,支持键鼠和手柄改键。3.Sweet Baby出事了?官网一夕清空加拿大蒙特利尔顾问公司Sweet Baby因深度介入游戏“多元化(DEI)”内容而受到全球玩家关注和抵制。该公司主打帮助游戏实现更多元、公平、共融,但因其在角色塑造、外型、剧情等方面的干预被不少玩家认为过于粗糙、带有“说教”意味,逐渐成为玩家避之不及甚至发起抵制的对象。国外知名反DEI创作者MasteroftheTDS近日发现,Sweet Baby官网已移除几乎所有内容,只剩纯黑页面和“联系我们”入口;查阅加拿大魁北克官方商业登记记录还发现,这家曾最多拥有16名员工的公司,如今登记在案员工仅剩1至5人。不少人猜测,近年凡与Sweet Baby接触过的游戏往往口碑翻车并引发抵制,甚至出现育碧这样接近破产的厂商案例,使游戏厂商意识到需要避开Sweet Baby,也让这家顾问公司难以继续经营。不过,也有玩家担心这只是“化整为零”:Sweet Baby看似接近收摊,但原有员工可能分散进入其他游戏厂商,继续在游戏圈施加影响,涉及未来新作。4.《战争机器》元老狠批新作偏离核心初代《战争机器》执行制作人、前Xbox高管Laura Fryer近日公开批评《战争机器:事变日》。她原本期待通过这部前传深入了解年轻时期的马库斯·菲尼克斯与多姆·圣地亚哥,但通关后发现,战役中许多关键英雄时刻被分配给Bravo小队新成员,导致两人存在感下降。她认为游戏仍然好玩,射击手感也“像《战争机器》”,但把焦点从马库斯和多姆转向新队友,削弱了原作中强烈的战友与兄弟情谊,甚至直言制作团队似乎没有完全围绕系列原始核心受众来设计叙事重心。这一观点并非孤例。游戏于2026年10月6日发售后,部分玩家也指出,宣传阶段强调马库斯和多姆的起源故事,但实际流程中新角色戏份较多。游戏艺术总监Aryan Hanbeck曾用“前座与后座”比喻四人关系,称马库斯和多姆仍处核心位置,但所有角色在旅途中都很重要。5.《轮回之兽》高频更新周期结束《宝可梦》系列开发商Game Freak宣布,动作RPG新作《轮回之兽》当前发售后的高频更新周期即将结束。官方表示,暂定10月19日上线的补丁将是“现阶段最后一次大型更新”。Game Freak称:“我们目前的发售后更新周期即将收尾。”团队同时强调,虽然密集更新告一段落,但玩家仍可继续提交反馈和Bug报告,官方仍会处理剩余的重大问题。