在近日《赛博朋克2077》2.5版本更新之际举行的RedStreams节目中,CD Projekt Red联合游戏总监Paweł Sasko透露了一个令模组社区振奋的事实:正在开发中的《赛博朋克2》任务团队中,约有一半成员曾是模组作者。Sasko借此向有志进入游戏行业的年轻人发出了一条直截了当的建议——“每当年轻人问我如何进入这个行业,我总是会建议他们去做MOD”。据Sasko介绍,当时《赛博朋克2》任务设计团队的24人中就有一半来自模组社群,部分人的模组经历甚至可以追溯到《巫师2》时期,还有人曾为《星际争霸》系列制作模组。到2026年10月,这一比例并未被稀释,反而在团队持续扩编中保持了下来。CDPR对模组社群的倚重,不仅体现在招聘结果上,也嵌入到了开发流程与工具生态之中。公司内部有一支约20人的团队Jigsoft,成员全部出身模组作者,曾参与推出《巫师3》的官方模组工具REDkit。CDPR还与模组平台mod.io合作,在《赛博朋克2077》2.5版本中为PS5、Xbox Series X/S和Switch 2等主机平台引入了跨平台模组支持。以模组社群为人才池,在游戏行业早有先声。Valve的《反恐精英》与《军团要塞2》、Krafton的《绝地求生》,均起源于模组项目,随后成长为独立作品与商业产品。CDPR的独特之处在于,它正在将这一逻辑系统化地推向一款3A级续作的核心开发环节,而非仅停留在个别“彩蛋式”的招聘个案上。
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