CD Projekt Red正在把Mod社区变成《赛博朋克2》的重要人才来源。联合游戏总监Paweł Sasko近日表示,目前负责续作任务设计的团队约有24人,其中大约一半成员曾是Mod作者。这些创作者来自《巫师》《赛博朋克2077》及其他游戏社区。例如现任任务总监Błażej Augustynek,早年就是《星际争霸1/2》的Mod作者。 Sasko认为,Mod制作可以成为进入游戏开发行业的“敲门砖”,因为它能让创作者直接接触关卡、叙事、脚本和系统实现,积累接近真实开发的经验。除任务团队外,CDPR内部还有一个名为Jigsoft的小组,约20名成员全部来自Mod社区,曾参与《巫师3》官方Mod工具REDkit的开发。 该工具于今年5月上线,进一步降低了玩家创作任务、NPC和新内容的门槛。CDPR并非唯一重视Mod人才的公司。Valve、Bethesda等厂商也曾吸纳优秀模组作者进入正式开发团队,部分Mod甚至演变成独立游戏或重要玩法分支。 对CDPR而言,持续支持Mod生态不仅延长了《巫师3》《赛博朋克2077》的生命周期,也为新作输送了熟悉自家系统的创作者。
社区人才库?《赛博朋克2》任务团队一半是Mod作者
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