在BioWare宣布即将关闭后,CDPR联席CEO Michał Nowakowski追忆了两家工作室跨越多年的深厚渊源。他强调,BioWare曾为初代《巫师》提供引擎、开发经验及展示平台,是CDPR发展历程中不可或缺的重要伙伴。双方的缘分始于《博德之门》系列。CDPR最初与BioWare及Interplay接洽,获得了该作在波兰的本地化授权,随后又将相关业务拓展至捷克、斯洛伐克等市场。尽管后来《博德之门:黑暗联盟》的本地化合作因Interplay陷入困境而搁浅,但CDPR与BioWare的联系并未因此中断。在CDPR开发首部《巫师》期间,彼时规模尚小的他们得到了BioWare的鼎力支持:不仅获准使用Aurora引擎,还收获了宝贵的开发经验分享,甚至在E3展会上获得了BioWare展位内的专属展示区域。译者兼本地化专家Ryszard Chojnowski分享的一张老照片印证了这段历史:2004年,《巫师》基于Aurora引擎的演示版本正是在BioWare的E3展位上亮相的。Nowakowski还回忆起双方在埃德蒙顿与华沙之间的多次互访交流,并对受此次关闭影响的员工以及这一传奇工作室的谢幕表达了深切的惋惜之情。
BioWare即将关闭!CDPR联席CEO追忆BioWare往事
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