《GTA6》在开放世界节奏上做出调整。相关报道称,莱昂尼达州将在游戏流程较前期向玩家开放:完成开头介绍角色和机制的剧情后,玩家即可自由行动,探索路线不再完全受主线任务牵制。这一设计更接近《给他爱5》完成教程后即可自由探索,而不是《GTA4》那样用警察路障封锁区域、要求玩家推进主线才能逐步解锁自由城。玩家随后可自行前往地图北部等地,不必在最初十小时内一直留在罪恶城。主线任务仍会带玩家造访地图中的许多地点,但不再是探索各区域的唯一途径。报道还将本作与《荒野大镖客:救赎》和《荒野大镖客:救赎2》中受剧情限制的区域进行了对比,强调《GTA6》在前期探索上给予玩家更大自由度。在地图内容方面,Rockstar North联合工作室负责人Aaron Garbut表示,即便参与了开发,他仍会在莱昂尼达发现此前未曾见过的地点。他将部分原因归结于游戏世界的密度,并称本作室内空间数量较Rockstar其他作品“高出一个数量级”,且这些区域均以较高细节度手工制作。《GTA6》将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S。
《GTA6》不再用路障“锁图” 前期即可探索莱昂尼达州
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