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《龙之剑:觉醒》1.0.11更新上线:新增完美闪避!

2026-09-03 17:52:44 编辑:互联网
今日,《龙之剑:觉醒》推送了1.0.11版本更新,本次补丁核心落在全新完美闪避机制、锁定系统整体重做以及多名角色的动作与数值调整,同时修复了一批战斗与多人模式下的bug,一起来看下吧。《龙之剑:觉醒》1.0.11版更新详情:本地化修正了部分翻译不自然的项目完美闪避(全新)新增当以闪避完美躲避敌人攻击时 触发完美闪避 的功能完美闪避触发时,产生以下效果:- 1 秒无敌- 3 秒确定暴击- 主动技能怒气槽回复 10%- 恢复闪避耐力消耗的一半新增完美闪避功能的帮助- 可在 [帮助 > 战斗操作 > 基本操作 > 完美闪避] 查看操作锁定系统全面改善 — 操作方式、目标维持方式、锁定目标探索方式、镜头移动均全面改善操作方式变更- 手柄· 手柄 R 摇杆点击可 ON/OFF 锁定目标· 根据方向变更锁定目标改为 R 摇杆左右移动· 删除原有的锁定目标变更功能- 键盘&鼠标· TAB 键点击可 ON/OFF 锁定目标· 原有的锁定目标变更功能改为 Caps Lock· 可额外指定根据方向变更锁定目标的按键锁定目标维持方式- 根据锁定目标等级更改自动解除范围- 突发任务、世界BOSS、讨伐、团本怪物即使移动得比以前更远,锁定也不会解除锁定目标探索方式- 改善为在锁定目标探索时可考虑角度和范围来锁定目标镜头移动- 面向锁定目标的镜头移动更加自然英雄脱离地面时,新增可额外跳跃的宽限时间动作切换时留在场上的英雄的超级护甲 将有 1 秒不会被破坏平衡性尤特- 学习 [稚嫩少年的抉择](大师技能)时,所有 [飞身踢] 均将附加眩晕数值阿莉娅- 基础攻击由 5 段变更为 3 段- 最后一段基础攻击变更为快速结束- 使用 [空爆射击] 技能中切换至其他英雄时,立即投掷炸弹塔特- 改善为 [闪电冲击] 技能蓄力结束时会发出最后一击- 变更 [闪电冲击] 蓄力阶段的伤害与感电附加数值- 使用 [闪电冲击] 技能中切换至其他英雄时,技能将完整施展至最后罗克茜- 基础及第 1 觉醒开放时的 [绯红螺旋] 技能流血附加数值上调- 第 6 觉醒开放及装备专属因缘时的 [蹴击风暴] 技能伤害量上调阿斯托莉娅- 修正学习 大师技能时,滑行(闪避攻击)动作看起来不自然的现象- 使用滑行(闪避攻击)时可变更方向卡尔西昂- [焰浪斩] 满蓄力时命中怪物(小型怪物除外)时立即爆炸达娜- 使用 [恰克,出击!] 技能中切换至其他英雄时,立即召唤恰克多人游戏新增再挑战功能- 最终通关或队伍全灭时,队长可选择 [再挑战] 重新开始讨伐/团本完善多人游戏中退出时的说明- 队长退出时,队伍可能会解散- 最终通关时全体队员可获得奖励- 移除多人游戏房间搜索范围设置- 改善为按房间响应速度排序搜索,并移除不必要的搜索范围设置多人游戏快速加入时,若存在更高版本则显示更新说明多人游戏邀请码加入时,若与队长游戏版本不同则显示说明修正多人游戏房间中更改难度时按钮无法正确运作的现象修正多人游戏进行后更改语言时,加载画面中未反映该语言的现象系统修正为在离线状态下也能达成 Steam 成就- 修正为在离线状态下达成成就的 Steam 成就将在联网时达成委托菜单的英雄记录中,当前进行中的英雄委托上新增特效以改善可见性图鉴菜单的英雄图鉴中,新增可简略确认英雄战斗风格的 预览功能在 [设定 > 操作 > 战斗镜头抖动] 中新增 [使魔冲刺中模糊效果] ON/OFF 功能- 可控制搭乘使魔后冲刺(含空中冲刺、空中自由冲刺)时的模糊效果在 [设定 > 游戏 > 便捷功能] 中新增 [任务指引显示时间] 控制功能- 可控制追踪中任务的距离及方向指引显示的显示时间或 ON/OFF改善英雄及使魔获得时的演出效果- 改善夏洛特获得演出效果- 改善奥赛罗获得演出效果简化佣兵指南菜单特殊挑战项目的左侧类别标签 UI在采矿及采集素材物品获取处列表中新增可获取的秘境改善为背包菜单料理页内以料理效果为基准进行排序错误修正修正为西恩在战斗状态时可进行跑酷修正通过手柄操作从物品获取处选择秘境并移动至佣兵指南菜单时,焦点未指定到目标秘境的现象修正使魔 [勤劳的麻雀] 的获得条件中,即使采集 2 个鸟蛋进度也仅增加 1 的现象修正为小游戏进行中无法进行料理修正因缘委托 [勇者之路] 进行中,以翻滚放下肥料时发生崩溃的现象修正英雄在空中死亡时停留在空中的现象修正与世界BOSS战斗中,BOSS重置时无法战斗的现象修正与巴尔杜克战斗中,跳起的巴尔杜克无法降至地面的现象修正部分装备的获取处显示为未公开秘境的现象修正卡莲使用 [猎狐扑杀] 技能切换时英雄材质异常显示的现象修正在特定语言环境下部分装备的套装效果文本被截断显示的现象修正秘境 [深风边境] 部分谜题道具无法被击中导致无法进行的现象修正以蕾娜穿着 [碧波白花] 服装时,面部与身体肤色显示不同的现象完美闪避给了1秒无敌加必暴加怒气回补,锁定系统从手柄映射到索敌权重整体翻了一遍——这套改动在买断制二游动作层算不算挤进硬核赛道的意思,还是说Hound13更像是拿补丁补首发手感欠账?多人对局终于肯标版本差异和加再挑战,你觉得这波更像是真想养长线,还是单纯救首发差评?欢迎在评论区讨论一下。