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《FF7:启示》导演谈难度设计 开局就能选硬仗模式!

2026-10-20 17:43:32 编辑:互联网
《最终幻想7:启示》总监滨口直树近日确认,本作将支持玩家在开局即选择Hard Mode(高难度模式),且该模式的运作方式将与《重制版》和《重生》有所不同。滨口直树表示,在《重制版》和《重生》中,Hard Mode需要在通关主线后解锁,而《启示》则重新设计了高难度体验的逻辑。"在《启示》中,我们重新构思了高难度玩法,使其与新的游戏设计相契合。Hard Mode可以从游戏一开始就选择,因此想要挑战高难度战斗的玩家,从第一周目起就能享受这种体验。"做出这一改变的原因在于,《启示》在通关主线后仍提供大量终章内容。滨口直树解释道:"不同于前作依赖通关后的传统Hard Mode流程,我们希望打造一款玩家在完成主线故事后,仍能享受各种新内容与挑战的游戏。"据悉,《最终幻想7:启示》作为重制三部曲的终章,将登陆PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2及PC平台,计划于2027年春季发售。游戏将引入全新的FITS职业系统、取消等级上限(最高99级),并加入席德与文森特两位新可操作角色。此前滨口直树曾透露自己已通关该作超过40次,可见其对内容打磨的重视程度。